Virginia Puertollano

Directora de arte · Diseño 3D · Trabajo en remoto

Dirección de arte para marcas con muchas dimensiones.

Identidad, 3D, moda digital y motion bajo una misma visión, desde el concepto hasta la pieza final.

Todo empieza con un concepto.

Defino la línea visual de cada proyecto antes de producir nada: qué cuenta la marca y cómo se ve.

Lo modelo pieza a pieza.

Producto, mobiliario, moda digital u objeto a medida: visiones realistas que se pueden fabricar.

Y le doy luz y movimiento.

Vídeo, motion e instalaciones de luz.

Mi trabajo se ha visto en Fête des Lumières, Lyon● Glow Shenzhen● LuzMadrid● Creand Assegurances● Universidad Francisco de Vitoria●

Proyectos seleccionados

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Retrato de Virginia Puertollano

Sobre mí

Soy Virginia Puertollano. Dirijo, creo y enseño.

Tres facetas que se alimentan entre sí: lo que aprendo produciendo lo llevo al aula, y lo que investigo en la universidad lo aplico a cada proyecto.

Ver trayectoria completa
Directora de arte

Doy a cada marca un universo visual coherente.

Concepto, identidad, campaña y vídeo bajo una misma visión, para marcas y agencias desde 2018.

  • Vídeo publicitario para Creand Assegurances, a través de Pixel
  • Comunicación internacional de Best Cities to Invest
  • Identidades de Synfos, Synergium y Alyna Capital
Creadora 3D

Modelo objetos, espacios y luz que se pueden fabricar.

Del producto y el mobiliario a la moda digital y las instalaciones de luz.

  • Desde 2018 con Javier Riera: Fête des Lumières, Glow Shenzhen
  • Moda digital y desfiles virtuales con CLO 3D
  • Premio PlayStation Talents 2019, por Blackstorm
Docente e investigadora

Enseño cómo la tecnología cambia el proceso creativo.

Profesora en la Universidad Francisco de Vitoria desde 2019 y responsable de innovación de los grados de Diseño y Bellas Artes.

  • Coordinadora del curso de tercero de Diseño
  • Más de 20 trabajos de fin de grado dirigidos
  • Artículo en Vivat Academia y ocho capítulos de libro
  • Investigadora en el Proyecto Andrómeda (Comunidad de Madrid) y el grupo IAI

Qué hago

Puedes contratarme para un proyecto completo o para una disciplina concreta.

  • Dirección de arteConcepto y línea visual para proyectos completos.
  • Identidad y brandingMarcas con un sistema visual propio y coherente.
  • Diseño 3DProducto, mobiliario y espacios: visiones realistas, fabricables y listas para producir.
  • Moda digitalPrendas virtuales y desfiles con CLO 3D.
  • Motion y vídeoPiezas publicitarias, edición y motion graphics.
  • Instalaciones y VR/ARLuz, vídeo y experiencias inmersivas.

Con quién trabajo

MarcasProyectos completos o piezas concretas, del concepto a la entrega.
AgenciasMe integro en vuestro equipo como directora de arte, diseñadora 3D o editora de vídeo, en remoto.
ArtistasLlevo vuestra obra a nuevos formatos: simulación, 3D, vídeo e instalación.

Docencia e investigación

Enseño e investigo cómo la tecnología cambia el proceso creativo.

Profesora en la Universidad Francisco de Vitoria desde 2019, responsable de innovación de los grados de Diseño y Bellas Artes y coordinadora del curso de tercero de Diseño. Doy charlas y talleres sobre IA, realidad virtual y moda digital.

Invítame a una charla
  • 2024Noche Europea de los InvestigadoresModa virtual y simulación textil 3D
  • 2024DocencIA 2024IA en la enseñanza de diseño y artes visuales
  • 2025Vivat AcademiaLa inteligencia artificial en la creación artística
  • 2025DykinsonEl impacto de la inteligencia artificial en el modelado 3D

Trayectoria completa

Formación, experiencia, investigación, ponencias, publicaciones y herramientas.

ORCID 0009-0007-6950-2817

Experiencia
  • 2024 – hoy
    Creand Assegurances, a través de PixelVídeo publicitario y presentación de producto
  • 2019 – hoy
    Profesora, Universidad Francisco de VitoriaResponsable de innovación de los grados de Diseño y Bellas Artes. Coordinadora del curso de tercero de Diseño. Asignaturas: Escultura Digital, Modelado 3D I y II, Tecnologías Aplicadas, Tecnologías II, Volumen, Diseño Industrial, Dibujo y Sistemas de Análisis de la Forma y el Espacio. Más de 20 TFG dirigidos.
  • 2018 – hoy
    Directora de arte freelanceIdentidad, 3D y vídeo para marcas y agencias: Synfos, Best Cities to Invest, Alyna Capital, Synergium, Chilanga Banda
Colaboraciones artísticas
  • 2018 – hoy
    Javier RieraContenido 3D y supervisión técnica de instalaciones de luz. Entre otras: Fête des Lumières (Lyon), Glow Shenzhen, Parma, LuzMadrid, Asturias.
  • 2022 – hoy
    Rosa MuñozVideoinstalación, contenido lumínico y NFT para LuzMadrid y otros eventos culturales.
  • 2022
    Javier de JuanSupervisión artística de esculturas digitales, Palacio Quintanar (Segovia).
  • 2021 – hoy
    BlackbutterModelado 3D de escultura y aplicaciones en joyería.
Formación
  • 2024 – hoy
    Máster en Producción de Proyectos ArtísticosUNIR
  • 2023
    Máster en Inteligencia Artificial e InnovaciónFounderz y Microsoft
  • 2022
    Máster en HumanidadesUniversidad Francisco de Vitoria
  • 2019
    Máster en Arte y Diseño de VideojuegosU-Tad
  • 2017
    Grado en Bellas Artes y Experta en Animación 2D y 3DUniversidad Francisco de Vitoria
Investigación
  • 2025 – 2027
    Proyecto Andrómeda (ANDRÓMEDA-CM)Mito y representación: actividades teórico-prácticas de innovación en mitocrítica cultural. Financiado por la Comunidad de Madrid (ref. PHS-2024/PH-HUM-76) y coordinado por la Universidad Complutense, con nueve grupos de investigación de cinco universidades.
  • Grupo
    IAI Innovación y Análisis de la Imagen (UFV)Grupo de investigación sobre nuevos medios, lenguajes y metodologías de creación de la imagen
  • 2023 – hoy
    Reconstrucción 3D hiperrealista de la Sábana SantaModelado anatómico e histórico con Maya y Unreal Engine
  • 2024 – hoy
    Pedagogía con prompts creativosIA aplicada a la enseñanza del diseño y las artes visuales
  • 2023 – hoy
    Impacto de la IA en el modelado 3DEficiencia, creatividad y retos éticos
  • 2022 – 2023
    Nuevas experiencias estéticas con realidad virtualEntornos inmersivos en Unreal Engine
Ponencias y congresos
  • 2024
    Noche Europea de los Investigadores, MadridOrganizadora y ponente: moda virtual y simulación textil 3D
  • 2024
    Seminario UFV: Diseño de moda 3D y pasarelas virtuales25 horas
  • 2024
    DocencIA 2024IA en la enseñanza de diseño y artes visuales
  • 2024
    V Congreso Nodos del ConocimientoInnovación y competencias digitales en artes visuales
  • 2024
    XVI Congreso Latina de Comunicación SocialComunicación visual y tecnologías emergentes
  • 2023
    IV Congreso Nodos del ConocimientoIA en la enseñanza del diseño y el modelado 3D
  • 2023
    Simposio de Tecnologías Digitales y ArteEl docente ante las tecnologías emergentes
Publicaciones
  • 2025
    La inteligencia artificial en la creación artística: innovación, homogeneidad y desafíos de la originalidadArtículo, con Maribel Castro-Díaz · Vivat Academia, vol. 158, pp. 1-17Leer el artículo ↗
  • 2025
    El impacto de la inteligencia artificial en el modelado 3D: eficiencia, creatividad y desafíos éticosCapítulo · En M. Ranilla Rodríguez y A. Salazar Rodríguez (coords.), Innovación y reflexión en las artes: conexiones entre prácticas artísticas, educación y cultura · Dykinson, pp. 427-447PDF del libro ↗
  • 2025
    Prompts creativos e interdisciplinarios: innovación pedagógica en la enseñanza de las artes visualesCapítulo · En M. Ranilla Rodríguez y A. Salazar Rodríguez (coords.), Innovación y reflexión en las artes: conexiones entre prácticas artísticas, educación y cultura · Dykinson, pp. 406-426PDF del libro ↗
  • 2025
    Formación docente en la era digital: integración de tecnologías, competencias y filosofía educativaCapítulo · En C. Hervás-Gómez et al. (coords.), Aprender para el futuro: educación y competencias esenciales en la era de la inteligencia artificial · Dykinson, pp. 357-380PDF del libro ↗
  • 2025
    La integración de la inteligencia artificial en las Bellas Artes y la educación artísticaCapítulo · En C. Hervás-Gómez et al. (coords.), Aprender para el futuro: educación y competencias esenciales en la era de la inteligencia artificial · Dykinson, pp. 559-582PDF del libro ↗
  • 2025
    Intersecciones de arte y filosofía en la era tecnológica: explorando la trascendencia a través de medios digitalesCapítulo · En C. Hervás-Gómez et al. (coords.), Educar para la diversidad: inclusión, bienestar y sostenibilidad en contextos emergentes · Dykinson, pp. 911-930PDF del libro ↗
  • 2025
    Lo sublime y lo sagrado en la era digital: la transformación del arte religioso a través de la realidad virtualCapítulo · En P. J. Albar Mansoa y B. Yáñez Martínez (coords.), Exploración artística y nuevas formas de expresión: desafíos culturales y tecnológicos del arte actual · Tirant lo Blanch, pp. 179-195Ficha en Dialnet ↗
  • 2025
    Integración de la inteligencia artificial en Bellas Artes y en la formación artística digital · Formación docente en la era digitalResúmenes en actas, pp. 14-15 y 377-378 · Docencia del futuro. Libro de actas del I Congreso Internacional sobre docencia innovadora, sostenible e inclusiva en la era de la inteligencia artificial · EgregiusFicha en Dialnet ↗
  • 2024
    La autoría de la imagen en la era de la inteligencia artificial: un análisis crítico a través del Cuarto Chino de John Searle y perspectivas filosóficas adyacentesCapítulo · En J. Albar Mansoa (coord.), Innovación y expresión: un recorrido por las artes, la cultura visual y la inteligencia artificial en la era digital · Dykinson, pp. 1443-1466PDF del libro ↗
  • 2024
    Transformación sostenible de la industria de la moda mediante la tecnología y la innovación docenteCapítulo · En C. López Marcos, P. Hidalgo Cobo y A. E. López Carrión (coords.), Tendencias en innovación educativa: gamificación, desarrollo sostenible e inteligencias artificiales y emocionales · Egregius, pp. 75-91Ficha en Dialnet ↗
  • 2024
    Cómo se diseñan las cosas. Manual del diseñador de productoLibro · 88 páginas
Premios
  • 2019
    PlayStation TalentsMejor Juego para la Prensa, por Blackstorm
  • 2018
    Finalista, Premio IberlendingProyecto artístico
Herramientas e idiomas
  • 3D
    Maya · ZBrush · Rhino · Blender · 3ds Max · SolidWorks · CLO 3D · Unreal Engine
  • Imagen y vídeo
    Photoshop · Illustrator · InDesign · After Effects · Premiere Pro · Substance Painter · Figma
  • IA y XR
    Stable Diffusion · Midjourney · Runway · Adobe Aero
  • Idiomas
    Español nativo · Inglés C1–C2 · Portugués C2 · Alemán A1
01 / 05
Lo que más agradezco es que Virginia entendió exactamente lo que queríamos sin que tuviéramos que explicarlo mil veces. El resultado final fue mucho mejor de lo que imaginábamos.
Marta Ríos
Teníamos una idea muy abstracta y salimos con una identidad que hoy usamos en todo: presentaciones, web y eventos. Cada decisión venía explicada.
Laura Méndez
Trabajar con Virginia en remoto es como tenerla en el equipo. Entrega a tiempo, propone ideas y el vídeo sale listo para emitir.
Daniel Ortega
Llevó mi escultura a un formato que yo no sabía que podía existir. Entiende la obra antes de tocar el 3D.
Elena Sanz
Su taller de moda digital fue de lo más valorado de las jornadas. Explica la tecnología sin perder de vista la creatividad.
Pablo Herrera

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